随着数字化时代的全面到来,虚拟现实技术(VR)作为推动数字化发展的关键技术,通过模拟真实世界中的事物为大众生活提供服务,是推动人类进步的重要手段。为贯彻落实党中央、国务院关于发展数字经济的决策部署,开展数字人才育、引、留、用等专项行动,提升数字人才自主创新能力,激发数字人才创新创业活力,增加数字人才有效供给,形成数字人才集聚效应,更好支撑数字经济高质量发展,学校决定举办2024年东北电力大学虚拟现实大赛暨 CCVR 2024 中国虚拟现实大赛校级选拔赛,具体通知如下:
一、竞赛内容
为助推吉林省VR产业整体发展,鼓励VR相关领域(技术与艺术)广泛的交叉融合,大赛内容紧密结合当前虚拟现实技术在各行业(如:文旅、教育、影视、动画、游戏、制造、电力、医疗、应急等领域)的应用与发展趋势,参赛队伍自行拟定参赛题目,进行作品创作,参赛作品包含但不限于以下方面:
1.虚拟现实应用:
1)文化创意:文化与科技相融合、艺术与科技相融合等。
2)内容制作:VR影视、VR动画、数字动漫、创意短视频等。
3)智能互动:VR+头盔设备、VR+生活娱乐、VR+教育、VR+游戏、VR+AI等。
4)技术创新:自然人机交互、增强现实、混合现实、交互可视化等。
2.数字文旅:比赛设置VR+吉林省文旅资源的专门赛道,进一步深入挖掘虚拟现实技术与全省文旅行业的创新结合点。
3.数据可视化分析。
二、参赛对象及参赛要求
校赛仅面向东北电力大学所有在读本科、专科学生。参赛对象不限专业,允许跨专业、跨学院、跨年级组队。注意事项:
1)每个团队2-5名同学,设队长1名,指导教师1-2名。
2)所有组员仅限专科/本科生组队,研究生不可入队。
3)每个参赛者只能参加一支队伍。
三、赛程安排及作品提交
1.校赛作品提交:即日起至8月28日将团队作品提交至邮箱2495420848@qq.com。同时参赛人员统一在大赛官网(www.jlvr.net)按要求注册、报名,并完整、准确、真实地填报相关信息。
2.校赛评选:8月29日-9月15日,组织校内外专家采用线上评分制进行校赛评审,提交校赛获奖名单。
3.省赛:9月16日-9月末,根据省赛组委会要求,组织入围省赛决赛队伍进一步完善参赛作品,并参加决赛,具体形式以组委会通知为主。
四、奖项设置
学生奖项:设一等奖、二等奖、三等奖。
五、注意事项
1.队伍使用统一参赛报名表。
2.上交不超过5分钟的作品视频;(注:首页面需标注队伍名称、作品名称、学校);视频分辨率不低于1920*1080。
3.上交不超过20页的作品陈述PPT。
4.带参赛者水印的作品内容、安装文件、硬件产品信息或其它支撑材料(可选)。
5.不得抄袭和网上下载他人作品,作品权责自负。
6.所有报名同学请加入QQ群接收通知及答疑:992325731(2024东电虚拟现实校赛交流群)。

计算机学院
2024年7月18日