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关于开展2026年东北电力大学虚拟现实大赛暨CCVR 2026中国虚拟现实大赛校级选拔赛的通知

发布时间:2026年08月24日 09:16 点击量: 打印    收藏

一、赛事简介

随着数字化时代的全面到来,虚拟现实技术(VR)作为推动数字化发展的关键技术,通过模拟真实世界中的事物为大众生活提供服务,是推动人类进步的重要手段。近年来,VR在许多行业得到广泛应用,“VR+”正快速成为潮流,为人类的生产生活带来新的感知。2025年4月,国家发展改革委、国家数据局印发《2025年数字经济发展工作要点》,要点明确的重点任务是推动实体经济和数字经济深度融合,打造数智化消费新场景,深入实施数字化转型工程。推进重点行业数字化转型,探索文旅、医疗等领域数字化赋能路径,深化适数化改革,优化高等学校数字经济领域学科设置、人才培养模式。2025年12月,工业和信息化部、中央网信办、国家发展改革委、教育部等八部门印发《“人工智能+制造”专项行动实施意见》的通知,通知指出:“聚焦工业巡检、远程医疗等重点场景,加快增强现实/虚拟现实(AR/VR)可穿戴设备、脑机接口等新型终端的产业化、商业化进程。”

随着《数字中国建设2025年行动方案》《2025年数字经济发展工作要点》等国家政策的深入实施,“数字吉林”建设迎来了深度融合的关键期。为聚焦“四个面向”,促进吉林省产业数字化与数字产业化的整体发展,推动行业与虚拟现实技术的深度融合,助力院校与产业、行业的共同繁荣,特举办2026吉林省大学生虚拟现实大赛。

二、举办单位

(一)主办单位

东北电力大学创新创业学院

(二)承办单位

东北电力大学计算机学院

、竞赛内容

为助推吉林省VR产业整体发展,鼓励VR相关领域(技术与艺术)广泛的交叉融合,大赛内容紧密结合当前虚拟现实技术在各行业(如:文旅、教育、影视、动画、游戏、制造、电力、医疗、应急等领域)的应用与发展趋势,参赛队伍自行拟定参赛题目,进行作品创作。

参赛作品包含但不限于以下方面:文化创意(文化+科技融合、艺术+科技融合等)、内容制作(VR 影视、VR 动画、数字动漫、AI 创意短视频等)、智能互动(VR+头盔设备、VR+生活娱乐、VR+教育、VR+游戏、VR+AI 等)、技术创新(自然人机交互、增强现实、混合现实、交互可视化等)、数据可视化分析等。

、参赛对象及参赛要求

校赛仅面向东北电力大学所有在读本科生。参赛对象不限专业,允许跨专业、跨学院、跨年级组队。注意事项:

1)每个团队2-5名同学,设队长1名,指导教师1-2名,具体以大赛官网通知为准。

2)所有组员仅限本科生组队,研究生不可入队。

3)作品须为原创,不存在知识产权纠纷。

4)往期参赛作品不得重复参赛。

、赛程安排及作品提交

1.校赛作品提交:即日起至928按照群内通知将团队作品提交至邮箱。同时参赛人员统一在大赛官网(www.jlvr.net)按要求注册、报名,并完整、准确、真实地填报相关信息。

注意:上述两项内容中必须在报名截止时间全都完成!

2.校赛评选:108-1015日,组织校内外专家采用线上评分制进行校赛评审,提交校赛获奖名单。

3.省赛:10-11月末,根据省赛组委会要求,组织入围省赛决赛队伍进一步完善参赛作品,并参加决赛,具体形式以组委会通知为主。

、奖项设置

校赛设一、二、三等奖及优秀奖。将根据所有队伍的排名按照省赛名额进行排序,排序靠前的推荐省赛。

、注意事项

1.队伍使用统一参赛报名表。

2.上交不超过5分钟的作品视频;(注:首页面需标注队伍名称、作品名称、学校);视频分辨率不低于1920*1080。

3.上交不超过20页的作品陈述PPT。

4.带参赛者水印的作品内容、安装文件、硬件产品信息或其它支撑材料(可选)。

5.不得抄袭和网上下载他人作品,作品权责自负。

6.所有报名同学请加入QQ群接收通知及答疑:10459767144东北电力大学虚拟现实大赛校赛组织群)。


东北电力大学计算机学院

2026824日